Concevoir la nouvelle génération de Xbox : explications de Jason Ronald

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Jason Ronald, Director of Program Management, dévoile via le site Xbox Wire, la conception des consoles Xbox Series X|S et la philosophie qui a accompagné chaque étape du projet.

Quelle a été l’expérience la plus inspirante lors du développement de ces consoles de nouvelle génération ?

Jason Ronald : C’est lorsque nous avons vu que tout se mettait en place. Lorsque vous développez du matériel en utilisant un tout nouveau silicium, la plupart du temps, vous ne pouvez voir le rendu final que plusieurs années après. Et la toute première fois où nous avons pu tout assembler, installer le système d’exploitation, le démarrer et voir à l’œuvre la puissance de cette nouvelle génération de consoles, ça a vraiment été une source de motivation pour l’équipe, ça nous a mobilisés jusqu’au lancement.

Pourquoi et comment avez-vous décidé de créer deux consoles ?

JR : C’est une décision qui date du début du programme, parce que nous savions dès le premier jour que nous voulions créer la console  Xbox la plus puissante jamais conçue, mais également accueillir plus de joueuses et de joueurs dans l’écosystème dès le début de cette nouvelle génération. Nous avons donc décidé de créer deux consoles offrant la même expérience nouvelle génération, mais avec des résolutions de rendu différentes.

Comment expliquez-vous de manière simple la différence entre la Series S et la Series X ?

JR : La Xbox Series X est conçue pour proposer des jeux en 4K à 60 images par seconde, avec un maximum de 120 images par seconde. La Xbox Series S est conçue pour offrir des jeux en 1440p en 60 images par seconde avec un maximum de 120 images par seconde. La seule autre différence entre la Xbox Series X et la Xbox Series S, c’est que cette dernière est conçue pour être une console entièrement digitale, ce qui vous permet de profiter au maximum de votre bibliothèque numérique ou de certains de nos abonnements comme le Xbox Game Pass. Si la Xbox Series S possède un disque dur plus petit que celui de la Series X, c’est parce que nous nous sommes efforcés de baisser le prix le plus possible pour en faire la console nouvelle génération la plus abordable. Mais l’expérience sera la même, vous pourrez profiter du ray tracing, de la Xbox Velocity Architecture et d’un bond technologique en termes de performances du CPU et du GPU.

Quelles sont pour vous les innovations en termes de gameplay avec cette nouvelle génération de consoles ?

JR : Lorsque que nous avons conçu ces consoles, nous avons passé beaucoup de temps à discuter avec les meilleurs créateurs de l’industrie. Et nous avons compris où ils voulaient faire aller leurs franchises et leurs jeux inédits sur cette nouvelle génération de consoles. Nous avons alors conçu ces machines pour qu’elles restent à l’arrière-plan afin d’éliminer les barrières qui limitaient la créativité et les envies des meilleurs créateurs du monde. Avec cette nouvelle génération, vous allez voir des mondes plus vivants, plus grands, plus dynamiques. Vous ne serez plus obligés de passer par des tunnels, des ascenseurs ou des chemins étroits qui servaient à cacher les limitations techniques de la génération actuelle. Il s’agit vraiment de vous proposer l’expérience la plus immersive que vous ayez jamais connue.

Comment avez-vous choisi le design de ces consoles ?

JR : Je pourrais dire que la forme a été conçue pour la fonctionnalité. Cette nouvelle génération de consoles nous permet d’offrir une puissance énorme et cela introduit un grand nombre de défis techniques. Par exemple : comment contenir cette puissance dans la plus petite des formes possibles ? Comment pouvons-nous refroidir efficacement ces consoles vraiment puissantes ? Cela a mis l’équipe au défi, l’a fait réfléchir différemment sur ce qu’est une console, sur la façon d’en concevoir une.

Quelles ont été vos inspirations dans le processus de création de ces consoles ?

JR : L’inspiration vient des joueuses et des joueurs comme des développeurs. Les retours de ces derniers ont vraiment influencé la conception des éléments internes de nos consoles. Nous nous sommes demandés ce que pouvions faire pour offrir cette nouvelle génération d’innovation et permettre la création de nouveaux jeux. Du point de vue des joueuses et des joueurs, il s’agissait de déterminer comment ces consoles allaient s’inscrire dans leurs styles de vie. Il fallait qu’elles puissent disparaître à l’arrière-plan pour vous permettre de rester réellement immergé dans l’expérience. Nous voulions aussi nous assurer que les deux consoles étaient conçues pour être silencieuses, toujours pour favoriser cette immersion sans que vous ne soyez distrait par la machine. Il était essentiel pour nous de veiller à ce que ces deux promesses soient tenues, pour les développeurs comme pour les joueuses et les joueurs du monde entier.

Comment choisissez-vous vos noms de code ?

JR : Honnêtement, les noms de code ne représentent qu’un exercice amusant pour l’équipe. Tous les noms de code Xbox sont conçus autour de noms de villes, mais les noms en eux-mêmes n’ont pas de lien direct avec les fonctionnalités ou les produits. C’est juste un moment de créativité très amusant pour l’équipe qui trouve les noms les plus créatifs possibles pour les appareils.

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