Découvrez les thèmes de Beyond A Steel Sky dans un nouveau carnet de développeur

0

Paris – Le 18 janvier 2022 – Le studio Revolution Software et l’éditeur français Microids ont le plaisir de dévoiler un nouveau carnet de développeur pour Beyond a Steel Sky dédié aux thèmes explorés par le jeu. Réalisé par Charles Cecil (créateur de la série des Chevaliers de Baphomet), et sublimé par la vision artistique de Dave Gibbons (dessinateur légendaire de Watchmen), Beyond a Steel Sky constitue le successeur spirituel du grand classique Beneath a Steel Sky. Le titre est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, consoles Xbox One et Nintendo Switch.

« Nous sommes ravis d’avoir collaboré avec Microids pour ces nouvelles versions consoles » a déclaré Charles Cecil, CEO & Game Director chez Revolution Software« Nous avons la chance d’être soutenus par une communauté de fans enthousiastes et positifs. C’est vraiment gratifiant de recevoir d’aussi bons retours de la part des joueurs sur les améliorations de ces nouvelles versions ainsi que sur le contenu conséquent des éditions physiques. C’est toujours un plaisir de voir de nouveaux joueurs se plonger dans l’histoire et l’univers du jeu, nous sommes donc heureux de pouvoir leur offrir des informations supplémentaires sur les thèmes si particuliers du jeu à travers un nouveau carnet de développeur ».

Dans ce nouveau carnet de développeur, Charles Cecil détaille les thématiques sociales du jeu. L’histoire de Beyond a Steel Sky prend place au cœur d’Union City, où une intelligence artificielle est chargée de rendre les habitants heureux.  « J’ai pensé qu’il serait intéressant de réfléchir à la manière dont une société évoluerait si une IA faisait tout son possible pour créer un sentiment de bonheur et de bien-être chez les citoyens » précise Charles. « Je me suis beaucoup inspiré de l’idée du psychologue américain Maslow qui, dans les années 1940, a élaboré le concept de pyramide de la ‘hiérarchie des besoins’. Tout au bas de cette pyramide, on trouve les besoins fondamentaux, puis les besoins psychologiques et enfin l’épanouissement personnel. Plus une personne s’élève en satisfaisant chaque type de besoin, plus elle devient heureuse ». Dans le jeu, le concept de pyramide de Maslow est représenté par le ‘Conseil’, divisé en cinq ministères : le ministère de l’abondance, le ministère du confort, le ministère de la sécurité, le ministère de l’ambition et le ministère du bien-être. Mais que se passe-t-il quand tous les besoins de la pyramide de Maslow sont satisfaits ? C’est l’une des thématiques explorées dans Beyond a Steel Sky« Je me suis souvenu d’une citation de Will Durant, qui disait que chaque société est ‘stoïcienne au début et épicurienne à la fin’. Il voulait dire par là que les sociétés meurent parce qu’elles finissent par devenir décadentes ».

L’ambition constitue une autre thématique majeure du jeu. « L’ambition peut être à la fois positive et négative. D’un point de vue personnel, elle peut vous pousser à accomplir des choses que vous pensiez impossibles, mais elle peut aussi vous pousser à être ultra-compétitif. Plus vous êtes ambitieux, plus vous pouvez être enclin à rabaisser et délaisser ceux qui vous entourent ». Ainsi, l’ambition se traduit en jeu par les Qdos, une monnaie versée aux citoyens en récompense d’actions jugées comme bénéfiques à la société par l’intelligence artificielle. « Le problème, bien sûr, c’est que l’IA décide seule de ce qui est bien et de ce qui est mal, ce qui n’est pas forcément idéal ».

Beyond a Steel Sky utilise aussi intelligemment le piratage en tant que thématique mais aussi en tant que mécanique de jeu. Cela permet aux joueurs de comprendre la logique des appareils piratés pour ensuite contrôler leur environnement. Changer la logique du monde signifie que des choses inattendues vont se produire à la fois pour le joueur, mais surtout pour les habitants de ce monde qui sont convaincus que l’IA ne se trompe jamais, ce qui conduit à des situations intéressantes et des résolutions d’énigmes originales. « Bien sûr, tout ceci n’est qu’un jeu vidéo. Nous laissons aux joueurs le choix de décider par eux-mêmes si ces thèmes font échos ou pas à notre société moderne » conclut Charles.

***

Caractéristiques du jeu :

  • Un univers de science-fiction fascinant: Une aventure qui se déroule dans un monde dynamique foisonnant de personnages opiniâtres que vous pouvez influencer. Ajoutez à cela un outil de piratage unique, et plusieurs solutions s’offriront à vous pour résoudre les nombreuses énigmes du jeu.
  • Une intrigue passionnante pleine d’humour: Faites toute la lumière sur des complots ténébreux et tenez en échec un ennemi redoutable. Ce thriller exaltant mêle et entremêle humour, cyberpunk et tragédie, tout en abordant des thèmes contemporains tels que le contrôle social, l’I.A. et la surveillance totale de la population.
  • Une esthétique unique en 3D façon comics : Issu de l’esprit du dessinateur légendaire Dave Gibbons, le monde fourmille de détails fascinants et prend toute sa dimension grâce à un style résolument comics.
  • Des énigmes ingénieuses: Étoffant avec brio une architecture narrative fascinante, des énigmes astucieuses donnent vie à une expérience vidéoludique hors norme.

Voici le communiqué (en anglais) :

Paris – January 18, 2022 – Studio Revolution Software and publisher Microids are delighted to unveil a new Dev Diary for Beyond a Steel Sky, exploring the game’s themes. From Charles Cecil, creator of the Broken Sword series, with art direction by Dave Gibbons, legendary comic book artist behind WatchmenBeyond a Steel Sky is the spiritual successor to the classic Beneath a Steel Sky. The game is available on PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One consoles and Nintendo Switch.

« We are thrilled to have partnered with Microids to bring Beyond a Steel Sky to consoles” stated Charles Cecil, CEO & Game Director at Revolution Software“We’re blessed to have such a positive and enthusiastic community of fans, and it was really gratifying to receive such positive feedback from players about the enhancements for this new version as well as the extensive content for the retail versions. It’s always a pleasure to see new players engage with the game’s story and lore, and it’s great to be able to provide them with extra information about the game’s carefully considered themes through a new Dev Diary.”

In this new Dev Diary, Charles Cecil details the social themes of the game. The story of Beyond a Steel Sky is set in Union City, where a benign artificial intelligence is in charge of making the citizens happy. “I thought it would be very interesting to work out where a society would go once an A.I. had done as much as it could to create this sense of happiness, and ultimately of wellbeing.” says Charles. “I very much based this on the idea of an American psychologist called Maslow who, in the 1940s, conceived of this idea of the pyramid of the ‘hierarchy of needs’, and this pyramid, starting from the bottom, satisfies basic human needs, then psychological, and then finally self-fulfilment, and as you move forward, so, people become happier.” In the game, this Maslow pyramid concept is embodied by ‘The Council’, made of five ministries: the Ministry of Plenty, the Ministry of Comfort, the Ministry of Safety, the Ministry of Aspiration, and the Ministry of Wellbeing. But what happens when all the needs from the Maslow pyramid have been met? This is one of the themes explored in Beyond a Steel Sky“I was reminded of a quote by Will Durant, which says that every society ‘starts stoic, and ends epicurean’, and by that he is talking about the demise of a society due to decadence.”

Another major theme of the game is aspiration. “It can be both positive and negative. From a personal perspective, you can be driven to achieve things that you wouldn’t be able to do previously, but that can make you very competitive, and want to put other people down as you aspire.” In the game, this translates into Qdos, a currency rewarding people for doing something that an A.I. believes is beneficial to society. “The problem, of course, is that the A.I. is the one that decides what’s good, and conversely what’s bad, and that might not be the best of ideas.”

Beyond a Steel Sky also cleverly use hacking both thematically and as a gameplay mechanic. Hacking allows players to look into the logic of all the hacked devices to then subvert the world around them. Changing the logic of the world means unexpected things happen, for both the player, but particularly for people in this world, because the people know that the A.I. is never wrong, leading to interesting outcomes and puzzle solving. “Of course, this is just a video game story. Players need to decide whether they think that any of the themes bear any relationship whatsoever to modern day society” concludes Charles.

***

Key features:

  • A fascinating sci-fi world – An adventure set within a dynamic world, populated by willful characters driven by motivations that the player can subvert. In combination with a unique hacking tool, multiple solutions to puzzles emerge from player choices.

  • A thrilling story full of humor – Unravel dark conspiracies, defeat a terrifying antagonist in this dramatic, humorous, cyberpunk thriller, which explores contemporary themes: social control, AI, and total surveillance.

  • A unique 3D comic book art style – A beautifully detailed, comic-book styled world, from the mind of legendary comic artist Dave Gibbons.

  • Ingenious puzzles – Intelligent puzzles are interwoven with an intriguing dramatic narrative to deliver a compelling gameplay experience.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *